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1.規則明細

2.個人觀點與感想

3.問題集

 

規則明細

區域變化Link怪獸Link召喚三個部分說明。

 

區域變化

1. 新增兩處額外怪獸區

每位玩家各一處,左右一方歸先佔者所有。

額外牌組的怪獸召喚時,必須特殊召喚到此區域,不可召喚到主要怪獸區

此區有怪獸存在,不可直接攻擊玩家。

 

2.原來的怪獸區變更為主要怪獸區

此區不能召喚額外怪獸〈含 融合同步超量擺動 〉。

要能夠召喚額外怪獸必須要被Link怪獸的指標指向,或是從除外區、墓地〈請注意蘇生限制〉等區域召喚額外怪獸。

 

3.P區與原來的魔陷區合併,左右第一格可以設置P卡或是魔陷 。

只有P卡從手上或是經由P卡的怪獸效果設置到場上,才算P區的卡片。

 

Link怪獸

特性:

1.沒有等級階級。因此,不受以等級或階級為條件的卡片效果影響。

2.沒有守備力。因此,不能採取守備狀態,以及形式變更的卡片效果影響。

3.擁有8個方向的三角標記,紅色標記指向的主要怪獸區能召喚額外怪獸,以及受到Link怪獸的卡片效果影響。

4.卡片右下角的Link值紅色標記數量相等。

5.卡片右下角的Link值召喚素材數量相等。

 

Link召喚

作為素材的怪獸必須在場上表側表示

Link召喚有兩種方式:

一、根據效果欄左上角的條件,將素材怪獸送入墓地。

二、根據效果欄右下角的Link值,將場上小於其值的Link怪獸補足相同數量的素材怪獸送入墓地。

EX:召喚 Link值為3的怪獸,需要Link值2加上一隻素材怪獸送入墓地。

 

個人觀點與感想

觀點一、針對怪獸格的卡片效果

先說最近好像很有用的『移動怪獸格、針對怪獸格』的效果卡片,像爆導索位置轉移地盤沉下,還有新的場地卡〈如下圖〉等等。

 

7a823ce1.jpg

這些不能說沒有作用,只是能發揮的阻礙還是很小

固然一時影響對方怪獸的展開,但隨著往後有關Link怪獸的增加,足以看情況替換Link怪獸,改變標記指向的主要怪獸區,甚至搶占另一邊的額外怪獸區。

漸漸會發現針對怪獸區的卡片,會無緣無故佔據自己的手牌,減少戰術延伸的機會,還不如不放的好。

其實往後怪獸效果可能都內建位置轉移,還可能有移動區域的誘發效果

 

觀點二、用額外怪獸區的怪獸為素材再進行融合同步超量

這一點我身為HERO牌組的使用者一直很在意。

無非就是到底我額外怪獸區有HERO融合怪的時候,到底可不可以再發動融合假面變身

如果可以,當然是要慶幸一陣子了。

如果不行,就以往大部分的HERO牌組都要重新調整了。

相同的情況,超量的升階魔法是不是也一樣。

 

觀點三、Link怪獸只能攻擊表示,沒有守備

我第一個想到Link怪獸必吃神聖彗星反射力量(笑。

別傻了!可以想見一線的Link怪一定都具抗性

不過,對方有攻擊表示的怪獸這點,可以讓人安心放入稍多一些以『對方場上存在攻擊表示怪獸時』為條件的卡片。

沒有守備這點根本就是Link怪對形式變更、守備力變化專有的抗性

只是另一個疑問是,遇到同時變化攻擊力與守備力數值的卡片效果,又該如何算呢?

 

觀點四、Link值與標記

目前知道Link值與標記的方向數是相同的。

也就是Link值越高,影響的範圍就越廣大。

但是這樣也會產生一個疑問。

Link值越高的怪獸,勢必要用Link值低慢慢往上升,將會佔據不少額外牌組的空間。

那我還不如直接特殊召喚一隻能影響全場的效果怪獸,不但這樣比較簡單一點,影響範圍還不受標記方向限制。

也因為如此,也很期待未來Link怪獸究竟會出現如何奇特的效果?

 

觀點五、Link召喚的發展

這點要由Link召喚的第二種方式來看,以Link3的怪獸為例:

Link3=Link2+一隻素材怪獸

以低Link值換取高Link值的怪獸,有點像是超量升階的意義。

可是執行的方式,卻又像是同步召喚,將合起來等值素材怪獸送入墓地。

如果高Link值的怪獸擁有強力的定場或是逆轉的效果,勢必會像加速同步牌组一樣的發展,一口氣在該回合做出Link怪獸。

也可按照不同場合,替換掉不需要的Link怪獸,改變標記方向等等作用。

未來看起來還是處於高速特召高堆墓的環境。

 

簡單來說這次規則大規模的更動,可以說是將遊戲王帶到了一個新的規則環境。

Link召喚才剛起步,而以往融合同步超量擺動的速度會大幅下降,新舊召喚法會處於均衡的狀態。

這種做法會對想要入坑的新手相當友善,可是老玩家卻會感到不滿,他們以前所研究出來的牌組都要進行大規模的更動,甚至一些相當有特色的戰術都無法實現了。

這樣一來,短時間內可能分成繼續玩大師規則三與適應大師規則四兩種不同的玩家團。

但最終,大多數人還是會接受大師規則四,畢竟未來大環境與比賽都是以大師規則四為主,真正會退坑的玩家不多。

現在說會退坑的,要嘛是只動動嘴巴,身體還是誠實地繼續打;不然就是退坑一陣子,等有興趣、有舊系列Link怪獸再回坑。

無論如何,這個遊戲都會因為有新手的加入,而讓規模有所擴大。

這是我看好這次規則改動的主要原因。

問我會不會期待第六代?我可以肯定回答,相當期待

可以想見遊作如何以Link怪獸為先發,逐漸展開大片Link怪獸的戰術,或者是以融合同步超量擺動擴增各式各樣的召喚方式進行決鬥,這樣精彩的畫面真的是值得期待。

不過最後,我還是必須說一句......監督不要是上代!!!

 

 

問題集

Q:得到對手額外怪獸區的Link怪獸的控制權為何?是在原來的額外怪獸區?

還是可以轉移至我方主要怪獸格?另外,標記方向該怎麼看?

這個問題是先看到台大卡片社團提到的『暫時移除/轉移控制權的額外格怪獸,可否放置到主怪獸格』,所衍生出來的問題。

這點可以算是未來布置戰術很重要的一點。

A:3/15釋出的規則問答回答了這個問題。

額外怪獸區的怪獸轉移控制權一律進入主要怪獸區,而主要怪獸區的位置基本上可以自行決定。

因此在這個選擇下可以控制Link怪獸的指標指向,讓額外怪獸的召喚變得自由些。

 

Q:Token可以作為Link召喚的素材嗎?

完全出自台大的問題,而且我自己也有興趣知道。

A:3/15釋出的規則問答也明確表示可以。不僅如此,連陷阱怪獸也可以。

 

Q:我方額外怪獸區已經有融合同步超量擺動,是否可以用額外怪獸為素

材再進行融合同步超量

當時一看到融合怪獸在新規則只能先進額外怪獸區這個條件的時候,我第一個想到的是M.HERO在額外怪獸區是不是還可以再發動假面變身?

我希望之後的判例是可以的

 

Q:可以對Link怪獸發動攻守數值同時變動的卡片效果嗎?EX:老化的詛咒

根據以往的經驗應該是沒辦法發動或是不受影響。不過還是關注一下好了。

 

 

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